Meu Nome é Que Se Foda

Projeto
Direção criativa, narrativa e experiência digital para transformar uma sequência de lançamentos em um universo conectado.

Contexto
A Killah! já tinha música, identidade e uma trajetória própria.
O desafio era encontrar uma maneira de ampliar a presença dos novos lançamentos e criar algo capaz de chamar atenção em um ambiente onde bandas, artistas e conteúdos disputam o mesmo espaço todos os dias.
O projeto começou com uma demanda específica: desenvolver o audiovisual de “Meu Nome é Que Se Foda”.
Mas a partir daquele primeiro lançamento surgiu a possibilidade de construir algo maior.
Meu Nome é Que Se Foda
O trabalho começou com o desenvolvimento do roteiro e da linguagem audiovisual do single “Meu Nome é Que Se Foda”.
Em colaboração com a banda, foi criado o personagem Que Se Foda e desenvolvido um universo visual para acompanhar a música.
Ferramentas de inteligência artificial entraram no processo de criação e produção das imagens, permitindo construir cenas, personagem e atmosfera para a narrativa.
Mas a tecnologia nunca foi a ideia.
Ela foi o meio para transformar a música em personagem, imagem e história.


Audiovisual
Teaser disponível do primeiro capítulo.
A campanha cresceu.
Os primeiros conteúdos começaram a movimentar a comunicação da banda e abriram espaço para ampliar o projeto.
A partir daí, o trabalho evoluiu para uma atuação mais ampla de direção criativa, conteúdo, presença digital e estratégia de lançamento.
Em vez de tratar cada single como uma campanha isolada, começamos a conectar os lançamentos dentro de uma mesma narrativa.
A trilogia
A sequência de três singles passou a ser tratada como uma trilogia audiovisual.
Cada lançamento funciona individualmente, mas também adiciona um novo capítulo a uma narrativa maior.
Personagens, pistas, acontecimentos e conteúdos começam a se conectar, criando uma experiência que pode continuar além dos próprios videoclipes.
Essa estrutura também prepara o lançamento posterior do EP que reúne os três singles.


Em desenvolvimento
Capítulo 02
No segundo lançamento, o universo se expande.
“Da Pesada” introduz um novo personagem e amplia a relação com o personagem criado no primeiro capítulo, fazendo com que os dois lançamentos deixem de funcionar apenas como peças isoladas e passem a fazer parte da mesma história.

Construção de universo



Experiência digital
A narrativa foi expandida para uma experiência digital própria da banda.
O site deixa de funcionar apenas como um endereço institucional e passa a fazer parte da campanha, reunindo conteúdo, música e uma experiência interativa conectada à trilogia.


Interatividade
A experiência interativa transforma elementos da narrativa em pistas que podem ser exploradas pelos fãs dentro do site.
A proposta é fazer com que o público acompanhe os acontecimentos, descubra informações e participe da construção do desfecho da trilogia.
Essa participação conecta o universo digital ao lançamento do terceiro single, “Eu Sou Feliz Assim”.
Em desenvolvimento
Capítulo 03
O terceiro single encerra a trilogia.
Seu audiovisual será conectado às escolhas e à participação do público dentro da experiência construída ao longo da campanha.
Em desenvolvimento
Estratégia
Bandas independentes disputam atenção todos os dias com uma quantidade enorme de lançamentos, conteúdos e artistas.
Por isso, a estratégia não foi simplesmente produzir três videoclipes.
Criamos personagens, uma narrativa conectada, conteúdo, uma experiência digital e mecanismos de participação para transformar os lançamentos em algo que pudesse ser acompanhado.
A intenção é criar diferenciação, aprofundar a relação com quem já acompanha a banda e gerar novos pontos de entrada para quem ainda não conhece sua música.
No final, todo esse universo tem uma função:
Levar as pessoas de volta à música.
Processo
Ferramentas de inteligência artificial fazem parte do processo de construção visual e audiovisual do projeto, ajudando na criação de personagens, ambientes, cenas e experimentações.
Mas o processo começa antes da ferramenta: conceito, roteiro, direção, narrativa e intenção definem o que precisa ser criado.
A IA entra como parte de um fluxo maior de direção criativa e produção.
Disciplinas




Projeto em andamento — 2026
O case será atualizado conforme a trilogia, o site e a experiência interativa forem concluídos.