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Projeto

Killah!

Direção criativa, narrativa e experiência digital para transformar uma sequência de lançamentos em um universo conectado.

Ano
2026
Serviços
Direção Criativa
Estratégia de Comunicação
Audiovisual
Creative AI
Conteúdo
Web Design
Experiência Interativa
Status
Projeto em desenvolvimento
Personagem do universo audiovisual da Killah!

Contexto

Em um cenário cheio de bandas, lançar uma música não basta.

A Killah! já tinha música, identidade e uma trajetória própria.

O desafio era encontrar uma maneira de ampliar a presença dos novos lançamentos e criar algo capaz de chamar atenção em um ambiente onde bandas, artistas e conteúdos disputam o mesmo espaço todos os dias.

O projeto começou com uma demanda específica: desenvolver o audiovisual de “Meu Nome é Que Se Foda”.

Mas a partir daquele primeiro lançamento surgiu a possibilidade de construir algo maior.

Meu Nome é Que Se Foda

Um clipe virou o primeiro capítulo.

O trabalho começou com o desenvolvimento do roteiro e da linguagem audiovisual do single “Meu Nome é Que Se Foda”.

Em colaboração com a banda, foi criado o personagem Que Se Foda e desenvolvido um universo visual para acompanhar a música.

Ferramentas de inteligência artificial entraram no processo de criação e produção das imagens, permitindo construir cenas, personagem e atmosfera para a narrativa.

Mas a tecnologia nunca foi a ideia.

Ela foi o meio para transformar a música em personagem, imagem e história.

Estudos do personagem Que Se Foda
Peça de campanha de Meu Nome é Que Se Foda

Audiovisual

Meu Nome é Que Se Foda

Teaser disponível do primeiro capítulo.

A campanha cresceu.

O que começou como um clipe passou a construir um universo.

Os primeiros conteúdos começaram a movimentar a comunicação da banda e abriram espaço para ampliar o projeto.

A partir daí, o trabalho evoluiu para uma atuação mais ampla de direção criativa, conteúdo, presença digital e estratégia de lançamento.

Em vez de tratar cada single como uma campanha isolada, começamos a conectar os lançamentos dentro de uma mesma narrativa.

  1. Clipe
  2. Personagem
  3. Conteúdo
  4. Campanha
  5. Universo

A trilogia

Três músicas.
Uma história.

A sequência de três singles passou a ser tratada como uma trilogia audiovisual.

Cada lançamento funciona individualmente, mas também adiciona um novo capítulo a uma narrativa maior.

Personagens, pistas, acontecimentos e conteúdos começam a se conectar, criando uma experiência que pode continuar além dos próprios videoclipes.

Essa estrutura também prepara o lançamento posterior do EP que reúne os três singles.

01

Meu Nome é Que Se Foda

Capítulo 01 — Meu Nome é Que Se Foda
02

Da Pesada

Capítulo 02 — Da Pesada
03

Eu Sou Feliz Assim

Em desenvolvimento

Capítulo 02

Da Pesada.

No segundo lançamento, o universo se expande.

“Da Pesada” introduz um novo personagem e amplia a relação com o personagem criado no primeiro capítulo, fazendo com que os dois lançamentos deixem de funcionar apenas como peças isoladas e passem a fazer parte da mesma história.

Estudos do personagem Da Pesada

Construção de universo

Personagens, pistas e acontecimentos conectam os lançamentos.

Pistas e elementos narrativos da experiência Killah!
Que Se Foda
Da Pesada

Experiência digital

A história saiu do vídeo e entrou no site.

A narrativa foi expandida para uma experiência digital própria da banda.

O site deixa de funcionar apenas como um endereço institucional e passa a fazer parte da campanha, reunindo conteúdo, música e uma experiência interativa conectada à trilogia.

Interface do site e mural investigativo da Killah!
Detalhe das pistas na experiência digital Killah!

Interatividade

O público deixa de apenas assistir.

A experiência interativa transforma elementos da narrativa em pistas que podem ser exploradas pelos fãs dentro do site.

A proposta é fazer com que o público acompanhe os acontecimentos, descubra informações e participe da construção do desfecho da trilogia.

Essa participação conecta o universo digital ao lançamento do terceiro single, “Eu Sou Feliz Assim”.

Em desenvolvimento

Capítulo 03

Eu Sou Feliz Assim.

O terceiro single encerra a trilogia.

Seu audiovisual será conectado às escolhas e à participação do público dentro da experiência construída ao longo da campanha.

Em desenvolvimento

Estratégia

Não era sobre fazer algo “legal”.
Era sobre ser percebido.

Bandas independentes disputam atenção todos os dias com uma quantidade enorme de lançamentos, conteúdos e artistas.

Por isso, a estratégia não foi simplesmente produzir três videoclipes.

Criamos personagens, uma narrativa conectada, conteúdo, uma experiência digital e mecanismos de participação para transformar os lançamentos em algo que pudesse ser acompanhado.

A intenção é criar diferenciação, aprofundar a relação com quem já acompanha a banda e gerar novos pontos de entrada para quem ainda não conhece sua música.

No final, todo esse universo tem uma função:

Levar as pessoas de volta à música.

Processo

A tecnologia amplia a ideia. Não substitui a ideia.

Ferramentas de inteligência artificial fazem parte do processo de construção visual e audiovisual do projeto, ajudando na criação de personagens, ambientes, cenas e experimentações.

Mas o processo começa antes da ferramenta: conceito, roteiro, direção, narrativa e intenção definem o que precisa ser criado.

A IA entra como parte de um fluxo maior de direção criativa e produção.

Disciplinas

Projeto em andamento — 2026

O case será atualizado conforme a trilogia, o site e a experiência interativa forem concluídos.